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No solo mires la nueva pelicula... ahora juga al juego en tu celular.
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miércoles, 31 de octubre de 2012
blog Indiana Jones
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blog Menor poder adquisitivo, más interés en los móviles de última generación
Según LatinPanel, 'la sofisticación del equipo cobra mayor importancia a medida que decrece el nivel socioeconómico de los usuarios'.
Precisó que 'sólo el 6% de los usuarios de nivel socioeconómico alto considera muy importante que el equipo 'esté de moda' y sólo el 10 por ciento valora como muy importante que tenga variedad de colores de carcasa para elegir'.
Mientras que 'entre los clientes de nivel marginal, el 23% valora estos aspectos como de alta importancia'.
En cambio 'aspectos referidos a la funcionalidad de los aparatos adquieren relevancia a medida que crece el nivel socioeconómico de los usuarios'.
'Características como buena señal, buen volumen de audífono, botones de teclado grandes y poco peso, son algunas de las que crecen en importancia en los niveles medio y alto y resultan menos relevantes como impulsoras de compra entre los usuarios de menor poder adquisitivo', acotó el informe.
En este sentido vale señalar que la estrategia en Argentina de las operadoras de telefonía móvil -implementada en los últimos dos años- pasó por disminuir el nivel de subsidios, en términos de precios, de los equipos de baja gama y sostenerlos en los teléfonos sofisticados.
La decisión se sustenta, según los especialistas, en la necesidad de las empresas de que sus clientes renueven el parque de equipos en uso y consuman los nuevos servicios de valor agregado (desde mensajes texto o multimedia hasta internet móvil).
La venta de servicios de valor agregado en las operadoras de la Argentina alcanzó ya al 30% de los ingresos de las empresas.
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lunes, 29 de octubre de 2012
blog Pacman cumple 30 años y Google con un Doodle
blog Mayo 21 de 2010.
12:15 PM
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sábado, 27 de octubre de 2012
Electronica De los AMG a la Sprinter
Electronica La división de furgones de Mercedes-Benz –incluyendo a la planta argentina de González Catán- tiene un nuevo jefe: el ex capo de la división AMG.
Volker Mornhinweg, director ejecutivo de Mercedes-AMG Gmbh, asumirá en abril como nuevo responsable de la división Mercedes-Benz Vans, de la que depende la planta bonaerense donde se producen los modelos Sprinter y Sprinter NCV3 (este último, sólo para exportación).
Wolfgang Bernhard, ex responsable de la división Vans, pasó a formar parte del Directorio de Daimler AG. El cargo de Mornhinweg en AMG será ocupado por Ola Kaellenius, ex ejecutivo de McLaren y ex responsable de Motores de Alta Performance de Mercedes-Benz.
El último trabajo de Mornhinweg como máximo responsable de AMG fue el desarrollo del Mercedes SLS (foto), el primer auto creado de manera íntegra por la división de las mágicas tres letras.
Su nueva responsabilidad al frente de los vehículos comerciales tal vez no le depare tantas emociones, pero con semejante currículum, ¿quién nos podría culpar por soñar con una Sprinter AMG?
Algunos ya lo intentaron...
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Novedades Doom classic, ya disponible para tu iPhone / iPod Touch
Novedades Ya está disponible en el App Store el juego Doom Classic, es decir el Doom de "toda la vida", incorporando cuatro episodios y alguna sorpresa más. La cantidad de horas que habré pasado jugando a Doom, sólo o en compañía de otros, en modo individual o cooperativo.
Así que, no sé si por un ataque de nostalgia o porque el juego se lo merece, me lo he comprado sin pensarlo. Doom supone el antes y el después en los juegos 3D, iniciada por Wolfenstein 3D y continuada por Quake. Lo bueno del mismo es que, en cuanto a la dimensión vertical cuando disparamos, en realidad es 2.5D, no hay que apuntar en la dirección vertical con el arma, lo que facilita la jugabilidad. Esto hace que en el iPhone y en el Touch tengamos una estupenda experiencia de juego.
En cuanto al control, se ha puesto especial atención en la jugabilidad para que la experiencia de usuario sea lo más redonda posible. De hecho, es posible configurar varios esquemas de control para nuestro personaje, utilizando uno o varios joystiqs y utilizando desplazamiento lateral o no. También es posible utilizar los acelerómetros para el desplazamiento lateral. Es posible incluso posicionar los joystiq en distintas partes de la pantalla y aumentar o disminuir su tamaño. El control y respuesta, así como la velocidad del mismo en cuanto a fotogramas por segundo es realmente genial.
El juego incluye los tres episodios originales (Knee-Deep in the Dead, Shores of Hell, Inferno) más el cuarto episodio Thy Flesh Consumed. Otro de los aspectos realmente interesantes es la posibilidad multijugador, tanto Deathmatch como Cooperativo para cuatro jugadores.
El precio es de 5,49 euros. Recomendado si como yo has dejado parte de tu vida matando seres infernales, o si eres nuevo en defender a la humanidad.
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jueves, 25 de octubre de 2012
blog ¿Como motivar a los programadores?
blog Una forma paradójica de motivar a un programador se muestra en este comic de Geek Hero.
Fácilmente uno se motiva cuando alguien nos dice que otro programador esta modificando nuestro código porque este dice que apesta y que puede mejorarlo. Jeje!
Porque somos así?
Vía: Coding Horror
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miércoles, 24 de octubre de 2012
Electronica Con Ustedes, el Amplificador para iPhone y iPod
Electronica Si tu eres un usuario de iPhone o iPod, y además gustas de escuchar buena música, bueno, esto es para ti. El día de hoy fue lanzado mediante el sitio ThinkGeek un amplificador diseñado especialmente para estos dispositivos.
Éste lleva por nombre "Tailgater Portable iPhone Sound System", pero más allá de poseer un nombre extenso, hablamos de un dispositivo espectacular. Este amplificador posee un puerto de acople para el iPhone que soporta al iPhone 3G, 3GS y 4G. A su vez, puede acoplarse con cualquier iPod.
Si bien este dispositivo tiene un cable para cargarlo, tiene una autonomía de 8 horas de reproducción con una sola carga. Esto significa que podrás usarlo en todo tu carrete, junto a tus amigos, escuchando buena música desde tu celular.
Dentro de las características que posee, encontramos:
- Sonido envolvente de 20 amp.
- Anclaje para iPhone y iPod.
- Entrada para micrófonos y otras fuentes de Audio.
- Autonomía de 8 horas con batería cargada al máximo.
- Posee un micrófono de alta calidad que te pemitirá hacer anuncios, karaokes, entre otros.
- Voltaje de Entrada: AC 100-120V/ 60Hz 220-240V/ 50Hz
- Watts de Salida: 20W (THD: < 1%)
- Voltaje de Salida: 8V
- Frecuencia de Respuesta: Entrada Auxiliar: 78Hz – 20kHz
- Entrada de iPod: 63Hz – 77kHz
- Alcanza su carga máxima tras estar conectado a la corriente por 6 horas.
- Dimensiones: 12.5″ x 9.5″ x 14″
Si estás interesado en adquirir dicho producto, lo puedes hacer a través del éste link a un costo de US$ 149.99.
Recomiento Viajes por el mundo fotosPublicado por admin en 18:38 0 comentarios
martes, 23 de octubre de 2012
Electronica A Faster Emulator with Better Hardware Support
Electronica
[This post is by Xavier Ducrohet and Reto Meier of the Android engineering team. — Tim Bray.]
The Android emulator is a key tool for Android developers in building and testing their apps. As the power and diversity of Android devices has grown quickly, it's been hard for the emulator keep pace.
Today we're thrilled to announce several significant improvements to the emulator, including a dramatic performance upgrade and support for a broader range of hardware features, notably sensors and multi-finger input.
Added GPU Support
The system image we're shipping today has built-in GPU support (Android 4.0.3 r2). With Android's growing reliance on using the GPU to improve performance, the difference is significant. In the video below, the emulator is still interpreting ARM instructions; the performance boost is the effect of putting the GPU to work.
As a bonus, since we're now supporting OpenGL ES 2.0, your OpenGL games can now run inside the emulator.
Please note that there are a lot of GPUs out there, and we haven't tested all of them for this beta release, so let us know if you have feedback or encounter issues.
More Hardware Feature Emulation
The hardware features of mobile devices are a significant part of what makes them a unique platform for development, so we're also pleased to announce that in addition to the camera support we added last year, it's now possible to use a tethered Android device to supply inputs for sensors and multi-touch input.
We're working on providing emulator support for more hardware features including Bluetooth and NFC.
Improved CPU Performance
We've also improved the CPU performance of the Android emulator. Hardware floating point operation has been available for system images since Ice Cream Sandwich (Android 4.0), allowing CPU operations to be emulated roughly twice as quickly.
Last week's r17 developer tools release included x86 system images and host drivers (available through the SDK Manager), allowing the emulator to access the host CPU natively and offer significantly faster execution.
This video shows a CPU-bound application on two emulators running the same system image, one with virtualization, one without.
Building a modern emulator
Because the Android platform allows deep interaction between applications, and with system components, we need to provide an emulator with a complete system image. Our emulator virtualizes a complete device: hardware, kernel, low-level system libraries, and app framework.
Of course, the system being emulated typically has an ARM CPU; historically, we'd been emulating those instructions in software, and that worked OK until the advent of tablet support with additional animations and complexity in Android 3.0.
The missing pieces were the completion of Android x86 support, and the GPU support in last week's release of SDK Tools r17. This works by funneling the OpenGL ES 2.0 instructions from the emulator to the host OS, converted to standard OpenGL 2.0, and running natively on the host GPU.
Conclusion
The Android ecosystem has a lot of devices in many different form factors. Developers need a good way of testing these apps without having to own everything out there and a fast, rich Android emulator is immensely helpful.
We hope that these new improvements will make the emulator a more useful tool in your development and testing, and look forward to improving it further for you.
Modelos FotosModelosMexicanasPublicado por admin en 19:28 0 comentarios
lunes, 22 de octubre de 2012
Electronica Los mejores fondos para celular con tu nombre gratis
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domingo, 21 de octubre de 2012
blog LG GW620 presentado en su sitio oficial con nueva publicidad
blog
El que conocemos como primer terminal Android de la firma coreana está a punto de salir al mercado, el principal indicador los tenemos en el estreno de una web propia, y es que LG considera que ya va siendo hora de que hablemos de él.
Parece que el LG GW620 pueda pasar por alto ante tanta novedad Android de relumbrón, pero considero que será un teléfono bastante interesante en el mercado, equiparable a lo que podrá ser el Motorola DEXT, o el Samsung Moment, con teclado QWERTY y especificaciones parecidas.
El sitio web habilitado para la ocasión parece estar fuera de línea, pero en el tiempo que estuvo activo se recogieron los enlaces a un par de vídeos publicitarios, imágenes y la hoja de especificaciones completas.
Podemos confirmar que sus dimensiones serán 109 × 54.5 × 15.9 mm con un peso de 139 gramos, contará con 2 o 4 GB de almacenamiento interno, ampliables vía tarjeta microSD, y la cámara es de 5 megapíxeles con autoenfoque y flash LED (con reconocimiento facial). Otro dato importante es su pantalla táctil resistiva de 3 pulgadas (HVGA).
En lo que respecta a Android, cuenta con la versión 1.5, supongo que con futuras posibilidades de actualización, ya que el sistema viene acompañado con una versión de la interfaz S-Class 3D de la marca coreana, y ambas deben ser actualizadas en consonancia.
Para no perder comba, LG informa que el sistema cuenta con el servicio "SNS Manager" (Social Networking Service), que integra las principales redes sociales en el sistema operativo, en los vídeos podemos conocer un poco más de esta característica.
El LG GW620 llegará a los principales mercados europeos antes de terminar el año.
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jueves, 18 de octubre de 2012
Electronica Aspectos básicos en torneos de Blackjack Online
Electronica Al jugar al BlackJack en línea debe asegurarse de conseguir un buen lugar, ya que podrá usarlo como ventaja. De lo contrario, lo que lleguen antes al juego, aprovecharán para observar su juego y ellos jugarán a partir de lo que usted les demuestre.
En el caso en que llegara en primer lugar, podrá tomar decisiones que lo ayuden a ganar el juego o, en el futuro, lo ayudaran en la última mano porque tendrá la ventaja de haber visto lo que han hecho sus adversarios.
¡Cada vez que usted desee jugar al BlackJack tiene que entender que no tendrá retorno ya que es un juego muy adictivo!
Podrá competir en grupos de hasta 6 o más jugadores y deberá tener en cuenta que no sólo jugará una o dos manos: prepárese para estar un rato largo sentado frente a la computadora si juega online. Especialmente en el casino real, antes de empezar piense buenas estrategias y manténgase bien despierto para observar cómo juegan sus adversarios. No se pierda detalle.
En el casino real, las fichas son las mismas para todos los jugadores. Al principio del juego, el jugador que se quede con mayor cantidad de fichas, gana. El objetivo principal del BlackJack en los casinos es que el jugador reúna la mayor cantidad de fichas.
Administración de las fichas
Cuando juegue en torneos no debe apostar todo su dinero ya que podría quedar en bancarrota, y su participación en el juego será breve. Sin embargo, tampoco debe ser demasiado reservado porque esto lo llevaría a quedar sin fichas rápidamente.
Lo que uno necesita para avanzar en el juego es ser equilibrado, pero en este juego le conviene también ser honesto consigo mismo, ya que si usted nota que ahorra fichas y sin embargo no llegará al objetivo, no tiene mucho sentid seguir jugando.
Por el contrario, si tiene una mano buena, úsela, y haga la jugada, pero no se sobrepase de 21 o será excluido del juego. En la mano final si le tocara pares sepárelos y divida en dos las fichas para guardar fichas para la última mano. La clave para ganar en el BlackJack en línea es poder practicar al máximo y tomar decisiones que lo ayuden a escalar en la "pirámide" para poder pasar a las otras rondas.Visite este Vouyer Amauter
Publicado por admin en 19:23 0 comentarios
martes, 16 de octubre de 2012
Electronica PCI Express 3.0 para 2010
Electronica Aunque la gran mayoría de vosotros ya lo sabréis, la interfaz PCI Express nació como una evolución de la clásica PCI. En la actualidad, PCI-E se utiliza principalmente para conectar la placa base con la/las tarjetas gráficas, debido al incremento de velocidad de la información frente a las conexiones AGP o PCI de hace unos [...]Visite este Vouyers Woman
Publicado por admin en 19:26 0 comentarios
lunes, 15 de octubre de 2012
blog Localizacion en Moviles
blog Los servicios basados en localización (LBS) y las redes sociales son dos importantes tendencias en el desarrollo de lo que se denomina, Mobile 2.0.
Pero que tan cerca estamos de ver este tipo de servicios como habilitadores de una vida móvil?, esta es mi visión actual sobre el tema.
La localización es un atributo fundamental de la vida móvil, por lo que la industria se esta preparando para servir los requerimientos de servicios basados en localización.
Algunos fabricantes como Nokia están apostando fuertemente a los LBS comprando compañías como Navteq, dedicadas a la producción de mapas digitales y desarrollando soluciones de software para que los móviles puedan explotar la información. Nokia también a invertido en una red social que permite compartir datos de localización.
Según declaraciones Michael Halbherr de Nokia, en el ultimo Mobile World Congress (MWC) en Barcelona, en 1 año mas, todos los móviles de Serie N tendrán un GPS integrado y Nokia entregara 35 millones de terminales con GPS.
Ahora bien, integrar un GPS y cargar un software en el teléfono son los primeros pasos de una estrategia para habilitar un negocio, cual? que servicios basados en localización estarían dispuestos a pagar los usuarios?. En relación a localización, los usuarios quieren servicios baratos, precisos y fáciles de usar.
Los navegadores personales son la aplicación y servicio mas popular basado en localización de la actualidad.
Son un negocio basado en hardware, software y en una suscripción, por lo que podemos deducir que los usuarios móviles podrían estar dispuestos a pagar por servicios de navegación, y software y de hecho esto es así ya que esta aumentando el uso de los navegadores basados en móviles.
Pero entonces que valor agregan las soluciones de localización basadas en móviles? como lograran diferenciarse de las actuales y sumar valor.
Los servicios basados en localización para móviles deben estar centrados en la experiencia del usuario a pie, la posibilidad de explotar los servicios nativos del móvil y los servicios de información en Internet para agregar valor la información básica de localización, permitiendo ademas, compartir en forma segura esta información. En este sentido todos concuerdan en que el éxito de los LBS de nueva generación estará dado por la aceptación de las comunidades que se puedan construir en torno a ellos y la agregación de información que puedan hacer los usuarios.
Pero estarían los usuarios de móviles a pagar por redes sociales? o por búsquedas georeferenciadas? o por el acceso a la información agregada por otros usuarios sobre los mapas digitales? Mi opinión es que no.
Es probable que los servicios básicos actuales de localización y navegación sean los que permanezcan con costo.
Aunque los usuarios móviles no estén dispuestos a pagar por otros servicios que no sean los básicos, aún es posible que las empresas estén dispuestas a pagar por ser agregadas sobre los mapas digitales de una red social o comunidad, para que las usuarios puedan navegar hacia ellas.
Geopepper es una red social que explota esta posibilidad. Con Geopepper es posible compartir información de localización con tus contactos y con terceras partes, empresas, que publican un canal con propuestas en base a la localización de los usuarios de la red. Geopepper es una primera experiencia y aún esta en desarrollo pero es un ejemplo de las posibilidades de crear servicios que agregan valor a la información básica de localización.
Clave para el éxito de esta nueva generación de servicios es la necesidad de educar a los usuarios con experimentación. En el camino de la experimentación se corre el riesgo de crear una nueva torre de babel como la que han construido las redes sociales actuales.
Hoy día, los usuarios de Internet están perfilados en varias redes sociales y hasta usan agregadores para poder participar de todas las redes sociales a la ves. Esto no debería pasar con estos nuevos servicios basados en localización.
La información de localización es información muy sensible, asociada a la seguridad y privacidad de las personas, por lo que la publicación de esta información debe estar bajo el absoluto control de las personas.
Asegurar la posibilidad de capturar información de localización con independencia del medio y con la granularidad deseada para luego compartir sobre cualquier medio y con granularidad deseada es lo que propone el proyecto FireEagle de Yahoo.
FireEagle propone a los desarrolladores de servicios basados en localización, la posibilidad de usar, mediante APIs, una plataforma para que los usuarios publiquen su información de localización y luego decidan como y a que medios dar acceso.
Plazes la red social basada en localización que acaba de comprar Nokia, utiliza esta infraestructura, por lo que siendo usuario de Plazes puedo actualizar mi localización en Plazes y luego con FireEagle darle accceso a otra aplicación o red social a estos datos de localización. La información de mi localización esta bajo mi control y puedo decidir a quien y de que forma le doy acceso a ella.
Pero el camino es largo y es necesario solucionar algunas características criticas de las soluciones de primera generación, localización y navegación, como el tiempo que tardan los GPS en fijar la localización o el uso intensivo de batería que hacen los GPS actuales que acaban rápidamente con la batería del móvil o el hecho de que las soluciones basadas en GPS no son útiles cuando estamos bajo techo.
Como solución alternativa, Nokia, entre otros, ya que Google tiene un proyecto similar, esta invirtiendo en crear una base de datos propia de redes y celdas geo referenciadas para que sea posible calcular la posición de un usuario en base al identificador de la celda que esta usando en un momento dado.
Esta solución evitaría las problemáticas mencionadas, pero tampoco es definitiva, ya que las triangulaciones pueden tener un gran margen de error cuando las celdas cubren grandes superficies.
Las soluciones híbridas sean quizás las mas indicadas si se quieren desarrollar servicios de precisión altamente disponibles.
En resumen y en mi opinión, aún no estamos cerca de ver a los LBS y redes sociales como habilitadores de una vida móvil, pero si estamos en los inicios de un proceso de propuestas y experimentación que conducirá a una nueva generación de servicios móviles.Visita este BiografiasPublicado por admin en 17:19 0 comentarios
blog Posibles males del uso de la tecnologia wi fi
blog La Agencia de Protección Sanitaria de Gran Bretaña advirtió que no se conoce lo suficiente sobre los posibles efectos que la tecnología WiFi podría tener en la salud. Según una investigación realizada por la BBC, las ondas de radio emitidas por este sistema de transmisión son tres veces más potentes que las emanadas por los teléfonos celulares. Cada vez más locales comerciales, universidades y hogares adoptan el sistema inalámbrico WiFi ('Wireless Fidelity', 'Fidelidad inalámbrica' en español). En Gran Bretaña, lo utilizan casi el 50% de las escuelas primarias y el 70% de las secundarias. Los expertos afirman que los efectos de la exposición a esta tecnología a largo plazo no fueron suficientemente investigados y que existen posibles riesgos para quienes se exponen a sus radiaciones. Algunos países ya adoptaron medidas precautorias. Los estudiantes de la Universidad Lakehead, en Canadá, tienen prohibido conectarse a Internet en varias zonas del campus universitario. Las autoridades de ese centro educativo afirman que no se usarán redes inalámbricas hasta que se demuestre que estas ondas no son dañinas para la salud. Sin embargo, hasta el momento no se logró demostrar que la tecnología sea perjudicial. 'Debe haber por lo menos unos tres mil estudios llevados a cabo sobre estos efectos. Hasta ahora, el 50% encontró algún efecto perjudicial y el 50% no encontró ningún efecto en absoluto', explicó a la prensa el profesor Henry Lai, de la Universidad Estatal de Washington.
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domingo, 14 de octubre de 2012
Electronica El LG X3 llegaría para jugar la liga de los grandes
Electronica Aunque de momento no sean más que rumores, este es uno de esos smartphones de los que gusta hablar. Se trata del futuro LG X3, un teléfono móvil de gama superior con unas prestaciones y equipamiento apabullantes.
¿LLegará para el próximo MWC de Barcelona? No lo sabemos, pero si el hecho de que este smartphone con pantalla HD de 4.7 pulgadas llevaría presumiblemente uno de los primeros procesadores de cuádruple núcleo NVIDIA Tegra 3.
El LG X3 correría logicamente con el sistema operativo móvil Android 4.0 Ice Cream Sandwich, aunque aún así mantendría en su diseño algunos botones físicos. Una memoria interna de 16 Gb (ampliable, seguramente mediante tarjetas microSD) y dos cámaras (una trasera con una resolución de 8Mp y una frontal de 1.3) también estarían presentes en el modelo.
Con capacidad NFC y conectividades WiFi y Bluetooth, el smartphone llegaría en modo HSPA, aunque con una más que presumible actualización a LTE en poco tiempo. En resumidas cuentas, un teléfono móvil para jugar en la liga de los grandes. ¿Qué otras características os gustaría que tuviera?
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sábado, 13 de octubre de 2012
Electronica El Blog Tecnológico
Electronica En este blog podrás encontrar entradas de tecnología, novedades informáticas, novedades IT y mas, actualizada a cada instante.-Visite este Maduras Online videos
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